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 bosse Kelthuzard

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Ayrrah

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BeitragThema: bosse Kelthuzard   bosse Kelthuzard Icon_minitimeDo Jan 03, 2008 1:37 pm

Frostblitz:
Wird in unregelmäßigen Abständen auf den MT bzw Aggrohalter gezaubert. Fügt ca 8000 Frostschaden zu. Muss unbedingt unterbrochen werden.
Frostblitzsalve:
2500-3500 Frostschaden auf alle Spieler des Raids. Wird ungefähr alle 15 Sekunden eingesetzt und ist nicht unterbrechbar. Kann widerstanden werden.
Kel'Thuzads Ketten:
Ein Mindcontrol auf bis zu vier Spieler. Schaden um 200% erhöht, Heilung um 500%. Es ist wichtig, dass die übernommen Spieler sofort gesheept werden. Da dies auch den MT treffen kann und alle Aggro whipt müssen mehrere Krieger an ihm Aggro aufbauen.
Schattenspalt:
Unter zufälligen Spielern wird dieser Zauber angekündigt durch ein rosa Muster unter ihnen. 5 Sekunden später stirbt alles was sich darauf befindet. Kann umgangen werden indem man aus der Zone herausläuft.
Manadetonation:
Ein debuff der nach 5 Sekunden ausläuft, die Hälfte des aktuellen Manas des Spielers verbrennt und allen Spielern in seiner Umgebung Schaden in doppelter Höhe des verbrannten Manas zufügt.
Eisblock:
Zufällig ausgewählte Spieler und alle Spieler in einem 10 Meter-Radius werden zu einem Eisblock und können keine Aktion mehr unternehmen. Diese Spieler verlieren 5 Sekunden lang jede Sekunde 20% ihrer Lebensenergie.



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Taktik
Phase 1:

In dieser Phase ist KelThuzad nur passiv und kann nicht angegriffen werden. Der Raid versammelt sich in der Mitte des Raumes und muss die Mobs die aus den Buchten kommen abwehren. Es gibt drei verschiedene Arten von Mobs. Die Abominations können üblich getankt werden und müssen von den Schurken in der Mitte des Raumes getötet werden. Die Skelette und Banshee hingegen bewegen sich sehr langsam und fügen hohen AoE-Schaden zu sollten sie einen Spieler erreichen.

Daher ist es notwenig, dass die Fernkämpfer sich voll ihnen widmen. Die Skelette können von Priestern geshakled werden um Zeit zu gewinnen. Es müssen alle getötet werden damit man genug Platz hat, denn nach 5 Minuten tritt KelThuzad in den Kampf ein und während die restlichen Mobs getötet werden sollte der Raid schon Aufstellung beziehen und sich großflächig verteilen. Denn dann beginnt Phase 2.

Phase 2:

Jeder verfügbare Tank sollte so viel Aggro aufbauen wie er kann, denn aufgrund eines Mindcontrolls kann der MT sofort alle Aggro verlieren. Er wird in der Mitte des Raumes getankt und alle Nahkämpfer müssen sich so gut wie möglich um ihn verteilen (seine Hitbox ist sehr groß), da sonst mehrere Nahkämpfer in einen Eisblock verwandelt werden, was es zu verhindern gilt. Schurken müssen sich beim Unterbrechen des Frostblitzes absprechen, da er gelegentlich auch mehrere direkt hintereinander wirkt.
Die Magier sollten weit im Raum verteilt sein um während des Mindcontrols die Spieler schnell ausser Gefecht setzen zu können. Jeder Spieler muss auf die Schattenspalte achten, da ein verlorener Spieler in diesem Kampf besonders weh tut. Ein Addon, dass kontrolliert ob ein anderer Spieler näher als 10 Meter an einem dran steht ist auch wichtig, da mehrere Spieler in einem Eisblock auch Tote zur Folge hat. Von den Heilern ist absolute Konzentration gefordert da sie einen Spieler der in einen Eisblock gefangen ist innerhalb 4 Sekunden heilen müssen, sonst stirbt er daran.Jede Gruppe braucht einen Heiler der sich darum kümmert die Gruppe nach einer Frostblitzsalve wieder hochzuheilen. 1-2 Teile mit hoher Frostresistenz vereinfachen dies enorm.

Kurz vor Phase 3, also bei ~45% muss der Schaden eingestellt zu werden um auf einen günstigen Moment zu warten, denn ein Mind Control oder eine Frostblitzsalve direkt nachdem die 4 Adds spawnen kann verherrend sein. Sobald ein Mindcontrol abgelaufen ist beginnt man KelThuzad so schnell wie möglich zu töten und bei 40% beginnt Phase 3.

Phase 3:

Sobald Kel'Thuzad 40% erreicht hat spawnen 4 Portale aus dennen jeweils ein Wächter der Eiskrone kommt. Diese haben sehr viel HP und können daher nicht getötet werden. Sie sind immun gegen CC aller Art ausser Shakle. Allerdings brechen sie ihre Shakle sehr oft gegenseitig auf und sollten alle 4 geshakled werden brechen alle 4 sofort wieder auf. Das macht es nötig, dass je ein Tank sich 1-2 Wächter schnappt. Shaklen sollten trotzdem alle Priester um tote zu vermeiden bis der Tank sein Add an sich binden kann.

Jedesmal wenn die Wächter ihr Ziel wechseln buffen sie sich selbst und werden stärker, daher ist es wichtig das die Tanks schnell reagieren. Während diesem Chaos muss der Raid die Ruhe bewahren und nun so schnell wie möglich KelThuzad das Leben aushauchen während sie auf all das achten was er auch schon in Phase 2 gemacht hat. Sobald KelThuzad stirbt flüchten die vier Wächter und ihr seid die neuen Herren von Naxxramas. Bis zum nächsten Mittwoch...
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